🇨🇳 【After Effects Life : 菜逼巴到某甘丹】

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【After Effects Life : 菜逼巴到某甘丹】

後期合成與一些動態設計!某甘丹的勒!

Language: traditional chinese

Note: 5.0/5 (1 notes) 586 students  New course 

Instructor(s): GenKi ManMan

Last update: 2022-09-26

What you’ll learn

  • 學習基於動畫與合成的AE操作應用。
  • 了解後期合成的相關理論。
  • 學習動畫與相關知識。
  • 從「學習」進階成「應用」。
  • 獨立完成各類型專案。

 

Requirements

  • AE官方建議規格之上的硬體配備。
  • 須有Photoshop與Illustrator。
  • 備有Mocha Pro外掛。
  • 建議有AE各大外掛,如Red Giant, Universe, RE:Vision Plug-ins, Boris FX;目前需要的是Red Giant的Particular。
  • 一顆熱忱的心。
  • AE就像另一半。

 

Description

從基礎到進階,從學習到應用,讓你成為一個獨當一面的After Effects用戶!

涵蓋VFX合成動態設計,廣泛應用於廣告、PV、MV、電視劇、電影…等。 通過每個專案培訓,了解如何使用每項技能以應用所學知識。

隨心所欲、自主創作驚豔的影片或動畫,了解影像與色彩理論、後期合成與動態設計的邏輯思維,不管是自己拍好玩的短片,除了興趣也能作為工作或兼差接案,更可以完成親友們「可不可以幫我做這個,稍微弄一下就好」的需求!


基礎 → 高級 → 應用你所學的。

  • 基礎:熟悉AE操作,知道自己想做什麼。

  • 進階:了解AE各個方面的技能類別和概念。

  • 學以致用:能夠獨自面對不同的專案類型。


沒有你想學的東西?

  • 留下你想學的東西,也許它會出現在課程中!


其他:

  • 部分內容必須使用外掛才能完成。

 

Who this course is for

  • 對後期合成與動態設計有興趣的大家。
  • 新手 – 沒有經驗但想嘗試的人
  • 初學 – 接觸過但想更熟悉的人
  • 進階 – 熟悉但想更精進的人

 

Course content

  • 開始 (Start)
    • 課程內容 (Course Content)
    • AE的介面區塊。 (Interface)
  • 基礎專案練習(01) :簡單綠幕去背與合成 (Easy keying and Compositing)
    • 匯入檔案與創建Composition。(Import Files and create Composition)
    • AE基本剪輯操作。 (Basic Editing in After Effects)
    • Keylight簡易去背。 (Basic Keylight)
    • 通道去背。 (Channels Keying)
    • Rotoscoping:mask。
    • Rotoscoping:Mocha AE。
    • 去溢色與邊緣洗色。 (Spill and Edges Wash)
    • 後製動態模糊。 (Post-production Motion Blur.)
    • 常用的色彩效果:曲線。 (Common Color Effects:Curves)
    • 常用的色彩效果:色階。 (Common Color Effects:Levels)
    • 使用Lumetri Color統一色調。 (Unify tones with Lumetri Color.)
    • 補足頭髮細節。 (Add hair details.)
    • 簡單合成完工。 (Simple Compositing and Get it Done!)
  • 基礎專案練習(02):Track Matte的使用
    • Track Matte
    • Tracking and Parent
    • Mocha AE Remove/Painting
  • 追蹤 (Tracking)
    • 2D追蹤。 (2D Tracking)
    • 平面追蹤。 (Planar Tracking)
    • 3D攝影機追蹤。 (3D Camera Tracking)
    • 3D攝影機追蹤的進階用法:追蹤物件。(Advanced usage of 3D camera tracking:Tracking objects.)
    • 追蹤的概念與前期準備。(Tracking principle and Preliminary preparation.)
  • 基礎專案練習(03):沒有追蹤點的綠幕 (Green screen without tracking markers)
    • Hollywood camera work
    • Keylight – Green Screen
    • 轉換通道資訊(方法1):Shift Channels (Convert channels)
    • 轉換通道資訊(方法2) – Channel Combiner (Convert channels)
    • 去溢色(Spill Suppression)
    • 攝影機追蹤 (Camera Tracking)
  • 色彩管理概論 (Introduction to Color Management)
    • 什麼是色彩管理? (What is color management?)
    • 為什麼需要色彩管理?(Why need color management?)
    • 為什麼會有不同的色彩?(Why are there different colors?)
    • 什麼是色彩空間?(What is color space?)
    • 什麼是人類視覺色域CIE?(What is the Human Color Vision and CIE)
    • 什麼是色域?(What is Gamut?)
    • 色彩空間的組成。(What Color Space consists of?)
    • 查找表(Look Up Table)
    • 什麼是Gamma校正?(What is Gamma Correction?)
    • 人眼到底和Gamma有沒有關係? (Does the human eye have anything to do with Gamma?)
    • 視覺的韋伯定律 (Weber-Fechner law)
    • 線性流程的差異 (What is linear workflow difference?)
    • 預乘和預除 (Premult & Unpremult)
    • 顯示為參考(Display Referred Workflow)
    • 場景為參考(Scene Referred Workflow)
    • 在AE內實現ACES (Using ACES in AE)
  • 後期前置作業 (Preparation)
    • 仿製印章工具 (Clone Stamp Tool)
    • 攝影機投影 (Camera Projection)
    • Mocha Pro Dynamic Remove
    • Mocha AE 平面修補
    • content-Aware Fill
    • Nuke內的攝影機投影 (Camera Projection in Nuke)
  • 基礎專案練習(04):遠方的簡單繪景合成 (Easy Matte Painting in the distance)
    • 平面追蹤 (Planar Tracking)
    • Basic Matte Painting
    • Color Match
    • 加上一顆星球,然後合成 (Add a planet, and than compositing)
  • Rotoscoping
    • Mocha Roto 《DUNE》 Blue Eyes
    • 羽化與動態糢糊 (Feathering and Motion Blur)
    • Roto or Keying? ?
    • Let’s Try Mocha Roto and some little tricks.
    • Roto Brush
    • 合成 (Compositing)
  • 進階專案練習(01):替換背景物件 (Replace object)
    • 分析畫面 (Analysis)
    • Photoshop Remove & Cleaning
    • Mocha Roto
    • Import & Export Mattes in Mocha Pro
    • Mocha Pro Merge Project and Remove
    • Camera Tracking and interfering object
    • Cinema 4D Render – 3D Text
    • 跨越Comp的父子關係 (Parenting across Comp)
    • Final Compositing
    • Cinema 4D file exchange
  • CG合成 (01) – 醫院3D輪椅 (Hospital 3D Wheelchair)
    • Optics Compensation鏡頭變形校正 (Optics Compensation Lens Distortion Calibration)
    • Mocha Pro鏡頭變形校準 (Mocha Pro Lens Distortion Calibration)
    • Mocha Pro Camera Tracking
    • 將AE攝影機導出至3D軟體 (Camera Convert to 3D Software)
    • EXR Color Management
    • Passes Compositing
    • Lens Distort
  • CG合成 (02) – Strange Thing Vine FX
    • 流程概述 (Overview)
    • EXR通道準備 (EXR Layers)
    • 通道合成 (Channel Compositing)
    • 歸一化處理 (RGBA Normalization)
    • 調色 (Color Grading)
    • 製作懸浮粒子 (CC Particles World)
    • 製作懸浮粒子 (Particular)
  • 基礎專案練習(05):標題字視覺包裝 (Title Design)
    • 點陣和向量的差別。 (Difference between bitmap and vector.)
    • Vector Layer to Shape Layer
    • Drop Shadow、投射陰影
    • Light Sweep、掃光效果
    • loopOut表達式語法 (Epression loopOut)
    • 合成 (Compositing)
    • Shape Layer 動畫裝飾
    • 曲線編輯器 (Graph Editor)
  • 基礎專案練習(06) – 螢幕合成 (Mobile Phone Screen Compositing)
    • 簡單的手機螢幕追蹤 (Simple phone screen tracking)
    • 細節修飾、讓效果只作用在遮罩上 (Detail adjustment, make the effects only works on the mask)
    • 螢幕反射 (screen reflection)
  • 基礎專案練習(07) – 皮膚處理 (Beauty Skin)
    • Vivid Light
    • Mocha Pro Skin Paint/Remove
  • 基礎專案練習(08) – 天空置換 (Replace Sky)
    • 取出天空 (take out the sky)
    • Set Matte with Camera Tracking
    • Set Matte with Planar Tracking
    • 合成 (Compositing)
  • 進階專案練習(02) – Batter Call Saul Intro
    • 拆解流程 (Breakdown)
    • Comp設定 (Composition Setting)
    • 文字造型-01 (Text Styling-01)
    • 文字造型-02 (Text Styling-02)
    • 文字動畫-01 (Text Animation-01)
    • 文字動畫-02 (Text Animation-02)
    • 畫面風格 (Stylize Color)
    • 風格動畫 (Stylize Animation)
    • 轉場動畫-01 (Transitions-01)
    • 轉場動畫-02 (Transitions-02)
  • 進階專案練習(03) – Cyberpunk 2077 Title (100% AE)
    • 噪波背景:數據流 (Fractal Noise: Data Flow)
    • Shape Layer編排 (Shape Layer Editing)
    • 掃描線 (Scanline)
    • 裝飾物 (Some Graphic)
    • 其他動態圖像 (Other Motion Graphic)
    • 浮動立體感 (floating UI)
    • 玻璃刮痕 (Glass Scratches)
    • Title and Glitch
    • 合成 (Compositing)
  • 基礎專案練習(09) – Muzzle Flashes 100% AE
    • 自製槍口火光 (Muzzle Flashes)
    • Roto與細節調整 (Roto and compositing)
    • 能夠轉動的槍火控制 (Muzzle Flashes 3D Layer)

 

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