🇮🇹 3ds max Populate Architettura Corso Completo

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🇮🇹 3ds max Populate Architettura Corso Completo

3ds max Populate Architettura Corso Completo

In questo Corso di 3ds max studieremo l’integrazione di personaggi animati in Architettura, tramite Populate.

Language: italian

Note: 0/5 (0 notes) 91 students

Instructor(s): Marcello Pattarin

Last update: 2022-08-14

What you’ll learn

  • Animazione Procedurale Personaggi.
  • Gestione dei Flussi di Movimento.
  • Rendering Statico e Animato Mental Ray.
  • Gestione Materiali Personaggi.
  • Conversione File e Animazione in Arnold.

 

Requirements

  • 3ds max 2014 e superiore

 

Description

Argomenti: Gestione del nuovo Tools People per integrazione e animazione dei personaggi in visualizzazioni architettoniche. Gestione dei flussi di personaggi e loro modifica, impostazioni delle preferenze di etnia, sesso, direzione; gestione dei flussi incrociati. Impostazioni di gruppi di persone e modifica dello spazio occupato dai personaggi in relazione alla superficie architettonica, le tecniche di addizione e sottrazione boleane delle folle, nuove funzioni 2016.

Suggerimenti per gestione degli snap e posizionamento in precisione dei Flussi e delle Aree Idle. Gestione delle nuove Rampe singole e multiple. Integrazione dei personaggi a bassa ed alta risoluzione. Gestione dei materiali e modifica della visualizzazione in viewport. Esempi di rendering statico e Animato. Nuovi tools edit personaggi, nuove modalità di seduta, nuovi esercizi di integrazione fotografica e simulazione animazione folle. Gestione avanzata e animazione dei paramenti di controllo personaggi.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014, 2015 e 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 002_3dmax_Populate_Creazione del Flusso

Aggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione dei file per Arnold.

Studieremo inoltre la gestione dei Materiali, la gestione della viewport e le impostazioni di Animazioni per il rendering finale.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all’Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d’arte superiore applicata all’industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell’utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

 

Who this course is for

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer

 

Course content

  • Il Flusso e sue modifiche in Populate
    • 001_3dmax_Populate_Introduzione
    • 002_3dmax_Populate_Creazione del Flusso
    • 003_3dmax_Populate_Lo Snap del Flusso
    • 004_3dmax_Populate_Modificare il Flusso
    • 005_3dmax_Populate_La Rampa del Flusso
    • 006_3dmax_Populate_Densità_Sesso_Direzione_Flusso
    • 007_3dmax _Populate_Running e Velocità Avanzata
    • 008_3dmax_Populate_Posizione_Etnia_Flusso
    • 009_3dmax_Populate_Link Portals
    • 010_3dmax_Populate_Incrociare_il_Flusso
  • Le Idle Area, creazioni e modifiche
    • 011_3dmax_Populate_Creare le Idle Area
    • 012_3dmax_Populate_Idle Area_Sedute e Modifiche
    • 013_3dmax_Populate_Modifica_Idle Area_Pennello
    • 014_3dmax_Populate_Modifica_Idle Area_Boleana
    • 015_3dmax 2014_Populate_Idle Area_Gruppi_ e Orientamento Singles
    • 016_3dmax_Populate_Idle Area_Opzioni Samples
  • Display e Render dei Personaggi
    • 017_3dmax_Populate_Display Personaggi
    • 018_3dmax_Populate_Nuovo Regenerate
    • 019_3dmax_Populate_Nuovo Edit Risoluzione
    • 020_3dmax_Populate_Integrazione Fotografica Flow
    • 021_3dmax_Populate_Parametri di Rendering
    • 022_3dmax_Populate_Animazione Edificio in Mental ray
    • 023_3dmax_Populate_Nuovo Bake Selected
    • Bonus lezione: Come scalare i personaggi.
  • Aggiornamento 3ds max 2020 e Superiore.
    • Conversione e Animazione in Arnold

 

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