🇫🇷 Blender : Apprendre les bases en 1h !

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Blender : Apprendre les bases en 1h !

Prenez en main Blender et réalisez votre premier projet !

Language: french

Note: 0/5 (0 notes) 147 students  New course 

Instructor(s): Gianni Corré

Last update: 2022-08-14

What you’ll learn

  • DĂ©couvrir l’interface de Blender
  • Manipuler les objets
  • Configurer les matĂ©riaux et l’Ă©clairage
  • RĂ©aliser un rendu

 

Requirements

  • Aucune expĂ©rience de Blender n’est requise.

 

Description

Vous avez envie de prendre en main Blender rapidement ? Alors ce cours est fait pour vous !
Blender est le mastodonte libre et gratuit de la 3d. Il permet de rĂ©aliser des modĂ©lisations complexes, du sculpting, de l’animation, des simulations physiques, des rendus photo rĂ©alistes… et bien d’autres choses !

Mais avant de pouvoir maîtriser ces différentes spécialités, il faut bien commencer quelque part !
Ce cours a Ă©tĂ© conçu pour que vous puissiez apprendre les bases de Blender de manière structurĂ©e. Ă€ la fin de ce cours, vous verrez que Blender est bien plus simple Ă  utiliser que ce qu’il en a l’air !

Au programme de ce tuto gratuit Blender :

  • dĂ©couverte de l’interface,

  • manipulation des objets,

  • placement des camĂ©ras,

  • configuration de rendus,

  • configuration de l’Ă©clairage,

  • traitement des matĂ©riaux.

Mais ce n’est pas tout ! Nous mettrons ensuite en pratique ces connaissances pour rĂ©aliser un parcours de dominos, que nous ferons Ă©videmment tomber en chaĂ®ne ? Ce sera alors l’occasion de tester vos nouvelles connaissances, de dĂ©couvrir d’autres fonctionnalitĂ©s de Blender telles que les simulations physiques ou la gestion de la timeline… et surtout, ça sera l’occasion de laisser place Ă  votre crĂ©ativitĂ© tout en vous amusant !

Envie de vous lancer dans le monde fascinant de la 3D avec Blender ? Alors c’est parti !

 

Who this course is for

  • Ce cours d’adresse Ă  ceux et celles qui souhaitent dĂ©couvrir Blender.

 

Course content

  • Apprendre les bases de Blender
    • DĂ©couverte de l’interface
    • Navigation dans la vue 3D
    • Manipulation des objets
    • Modes Objet et Édition
    • Ajout des objets
    • CrĂ©ation d’une scène simple
    • Les moteurs de rendus
    • La camĂ©ra
    • Les lumières
    • Les matĂ©riaux
    • Atelier pratique : RĂ©aliser un parcours de dominos
    • Conclusion

 

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