🇪🇸 Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

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🇪🇸 Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max, Pho, Unreal y Marmoset)

Language: spanish

Note: 4.9/5 (114 notes) 18,323 students

Instructor(s): Rubén Alvarez

Last update: 2022-09-21

What you’ll learn

  • Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop. Presentación y Renderizado con Marmoset.
  • Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly),
  • Creación de IDs, Coordenadas de Mapeado, Materiales Simples, Materiales Compuestos,
  • Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ),
  • Importación y testeo en Unreal Engine.

 

Requirements

  • Conocimientos básicos 3ds Max y Photoshop

 

Description

En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.

Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases: el modelado Low Poly, desajuste de coordenadas UVW para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D sobre las texturas y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.

> Actualización >
Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aún más atractivo para una exportación fija, interactiva o para vídeo <

Este workflow pordrá ser aplicado a cualquier tipo de proyectos de creación de contenidos 3D (LowPoly o HighPoly ).

Nota: Las técnicas van variando, los workflows van incorporando nuevas herramientas a los procesos, y siempre tenemos varios caminos para la creación de contenido 3D. La utilización de Autodesk 3ds Max es una apuesta segura para trabajar en los proyectos 3d porque actualmente es uno de los programas con mayor trayectoria en el mercado y cuenta con un gran potencial en modelado y animación 3d.

Y si quieres llevar a otro nivel tus diseños 3d y animaciones te recomiendo que eches un vistazo a mis otros cursos.


🙂



 

Who this course is for

  • Artistas digitales que quieran crear, texturizar y preparar sus diseños en Low Poly para el desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Estudiantes de 3D que quieran aprender un flujo de trabajo profesional para la creación de modelos para videojuegos.
  • Diseñadores 3D y Generalistas 3D que deseen expandirse hacia el mundo de los videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Modeladores 3D que quieran crear “assets” y “props” para videojuegos.
  • Cualquier persona que sienta inquietud por el grafismo y creación de elementos para videojuegos.

 

Course content

  • Introducción, referencias y Modelado baja poligonización (Low Poly)
    • Introducción
    • Referencias y Modelado Low Poly
  • Coordenadas de UV, Unificacición, Asignación de IDs y Material Multi-subobjeto.
    • Coordendas de Mapeado ( UV )
    • Definiendo IDs de Objeto ( Sub-Objeto )
  • Texturizado Básico y Compuesto ( Blend)
    • Configurando y aplicando la textura a los elementos de nuestra geometría.
    • Textura compuesta ( Materiales Compuestos )
  • Tostado de Texturas ( Baking textures )
    • Preparando el modelo para renderizar si textura ( Baking Textures)
    • Tostado de Textura. Complete Map. Normal Map. AO Map (Render to Texture)
  • Composicion 2D de la Textura (Phostoshop)
    • Añadiendo detalles a la textura ( Composición 2D)
  • Exportación de nuestro modelo a Unreal Engine
    • Exportar de 3ds Max e importar a Unreal Engine.
  • Renderizado con Marmoset Toolbag
    • Render: La Geometría
    • Render: El Mapa Ambient Occlusion
    • Render: Iluminación HDR SkyLight
    • Render: Las Luces
    • Render: El Material
    • Render: La Cámara
    • Exportación Imagen con Transparencia
    • Exportación Interactiva. Marmoset Viewer
    • Exportación Película
  • Beneficios Alumnos Inscritos en Mis Cursos
    • MÁSTER EN MODELADO 3D AVANZADO CON 3DS MAX ( Solicita tu Cupón Descuento )
    • MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D CON 3DS MAX ( Solicita tu Cupón Descuento )
    • MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D AVANZADA CON 3DS MAX. ( Solicita tu Cupón Descuento )

 

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