馃嚜馃嚫 T茅cnicas para la creaci贸n de elementos 3D para Videojuegos

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馃嚜馃嚫 T茅cnicas para la creaci贸n de elementos 3D para Videojuegos

T茅cnicas para la creaci贸n de elementos 3D para Videojuegos

Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max, Pho, Unreal y Marmoset)

Language: spanish

Note: 4.9/5 (114 notes) 18,323 students

Instructor(s): Rub茅n Alvarez

Last update: 2022-09-21

What you’ll learn

  • Creaci贸n de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop. Presentaci贸n y Renderizado con Marmoset.
  • Modelado en Baja Poligonizaci贸n ( Low Poly),
  • Creaci贸n de IDs, Coordenadas de Mapeado, Materiales Simples, Materiales Compuestos,
  • Tostado de Texturas ( Baked), Composici贸n de Mapas 2D, Exportaci贸n FBX ( Game Exporter ),
  • Importaci贸n y testeo en Unreal Engine.

 

Requirements

  • Conocimientos b谩sicos 3ds Max y Photoshop

 

Description

En este peque帽o curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear 鈥assets o elementos 3D鈥 para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas m谩s estandarizas de la industria en la creaci贸n de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.

Trabajaremos en torno al dise帽o de un 鈥Escudo Vikingo鈥 pasando por todas sus fases: el modelado Low Poly, desajuste de coordenadas UVW para proyectar la textura, la creaci贸n de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composici贸n 2D sobre las texturas y el a帽adido de detalles, la exportaci贸n del modelo e importaci贸n y comportamiento en Unreal Engine.

> Actualizaci贸n >
Se ha a帽adido una nueva secci贸n en la que renderizaremos nuestra geometr铆a en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado a煤n m谩s atractivo para una exportaci贸n fija, interactiva o para v铆deo <

Este workflow pordr谩 ser aplicado a cualquier tipo de proyectos de creaci贸n de contenidos 3D (LowPoly o HighPoly ).

Nota: Las t茅cnicas van variando, los workflows van incorporando nuevas herramientas a los procesos, y siempre tenemos varios caminos para la creaci贸n de contenido 3D. La utilizaci贸n de Autodesk 3ds Max es una apuesta segura para trabajar en los proyectos 3d porque actualmente es uno de los programas con mayor trayectoria en el mercado y cuenta con un gran potencial en modelado y animaci贸n 3d.

Y si quieres llevar a otro nivel tus dise帽os 3d y animaciones te recomiendo que eches un vistazo a mis otros cursos.


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Who this course is for

  • Artistas digitales que quieran crear, texturizar y preparar sus dise帽os en Low Poly para el desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Estudiantes de 3D que quieran aprender un flujo de trabajo profesional para la creaci贸n de modelos para videojuegos.
  • Dise帽adores 3D y Generalistas 3D que deseen expandirse hacia el mundo de los videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Modeladores 3D que quieran crear “assets” y “props” para videojuegos.
  • Cualquier persona que sienta inquietud por el grafismo y creaci贸n de elementos para videojuegos.

 

Course content

  • Introducci贸n, referencias y Modelado baja poligonizaci贸n (Low Poly)
    • Introducci贸n
    • Referencias y Modelado Low Poly
  • Coordenadas de UV, Unificacici贸n, Asignaci贸n de IDs y Material Multi-subobjeto.
    • Coordendas de Mapeado ( UV )
    • Definiendo IDs de Objeto ( Sub-Objeto )
  • Texturizado B谩sico y Compuesto ( Blend)
    • Configurando y aplicando la textura a los elementos de nuestra geometr铆a.
    • Textura compuesta ( Materiales Compuestos )
  • Tostado de Texturas ( Baking textures )
    • Preparando el modelo para renderizar si textura ( Baking Textures)
    • Tostado de Textura. Complete Map. Normal Map. AO Map (Render to Texture)
  • Composicion 2D de la Textura (Phostoshop)
    • A帽adiendo detalles a la textura ( Composici贸n 2D)
  • Exportaci贸n de nuestro modelo a Unreal Engine
    • Exportar de 3ds Max e importar a Unreal Engine.
  • Renderizado con Marmoset Toolbag
    • Render: La Geometr铆a
    • Render: El Mapa Ambient Occlusion
    • Render: Iluminaci贸n HDR SkyLight
    • Render: Las Luces
    • Render: El Material
    • Render: La C谩mara
    • Exportaci贸n Imagen con Transparencia
    • Exportaci贸n Interactiva. Marmoset Viewer
    • Exportaci贸n Pel铆cula
  • Beneficios Alumnos Inscritos en Mis Cursos
    • M脕STER EN MODELADO 3D AVANZADO CON 3DS MAX ( Solicita tu Cup贸n Descuento )
    • M脕STER EN ANIMACI脫N 3D CON 3DS MAX ( Solicita tu Cup贸n Descuento )
    • M脕STER EN ANIMACI脫N 3D AVANZADA CON 3DS MAX. ( Solicita tu Cup贸n Descuento )

 

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